Informatik · Klasse 6 bis 8

Algorithmen und Programmieren

Ein Algorithmus ist eine genaue Anleitung, die Schritt für Schritt zum Ziel führt. Computer brauchen solche Anleitungen. Mit Blöcken kannst du sie ganz einfach selbst bauen.

Stand: Oktober 2026 · Verantwortlich: Daniel Ott · So entstehen diese Seiten

Zu den Aufgaben
Auf einen Blick

Algorithmus: eindeutige Schritte in einer festen Reihenfolge, die irgendwann enden.

Drei Bausteine: Sequenz (nacheinander), Verzweigung (wenn, dann) und Wiederholung (Schleife).

Fehlersuche: Fehler im Programm heißen Bugs. Sie zu finden heißt Debugging.

Was ist ein Algorithmus?

Ein Kochrezept oder eine Wegbeschreibung sind Algorithmen aus dem Alltag. Für einen Computer muss die Anleitung aber ganz genau sein. Er macht nur, was dasteht.

EigenschaftBedeutung
eindeutigJeder Schritt ist klar, es gibt keine Wahlmöglichkeit ohne Regel.
ausführbarJeder Schritt lässt sich wirklich ausführen.
endlichDie Anleitung ist endlich lang und endet irgendwann.
allgemeinSie löst nicht nur einen Fall, sondern eine ganze Art von Aufgaben.

Die drei Grundbausteine

BausteinWas passiertBeispiel als Block
SequenzAnweisungen werden nacheinander ausgeführt.gehe 10 Schritte, drehe dich um 90 Grad
VerzweigungJe nach Bedingung passiert etwas anderes.wenn Ampel rot, dann warte, sonst gehe
Wiederholung (Schleife)Anweisungen werden mehrmals ausgeführt.wiederhole 4-mal: gehe 50 Schritte, drehe dich um 90 Grad

Eine Variable ist ein Speicherplatz mit Namen, zum Beispiel „Punkte“. Ihr Wert kann sich ändern, etwa wenn du einen Punkt bekommst.

Mit Blockprogrammen wie Scratch steckst du solche Bausteine wie Puzzleteile zusammen. Später schreibt man Programme als Text, zum Beispiel in Python.

Flussdiagramm

StartZahl raten lassenZahl = 7?ja„Richtig!“ zeigenEndenein„Noch mal!“Oval: Start und Ende · Rechteck: Anweisung · Raute: Entscheidung
Ein Flussdiagramm zeigt den Ablauf. Der Pfeil zurück ist eine Wiederholung.

Programme testen

  1. Vorher überlegen: Was soll herauskommen?
  2. Programm Schritt für Schritt im Kopf oder auf Papier durchgehen.
  3. Programm starten und mit dem erwarteten Ergebnis vergleichen.
  4. Fehler suchen, verbessern und erneut testen.

Typische Fehler

Jetzt üben: 20 Aufgaben mit Sofort-Kontrolle

Antwort eintippen oder antippen, dann „Prüfen“. Erst ein Hinweis, die Lösung erst nach einem eigenen Versuch. Zahlen ohne Einheit, Wörter in normaler Rechtschreibung.

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