Mathe · Klasse 6 und 7

Zufall und Wahrscheinlichkeit

Beim Würfeln, Münzwerfen oder Losziehen weiß man vorher nicht, was herauskommt – aber man kann ausrechnen, wie wahrscheinlich ein Ergebnis ist. Sind alle Ergebnisse gleich wahrscheinlich, teilt man einfach die günstigen durch die möglichen Ergebnisse.

Stand: Oktober 2026 · Verantwortlich: Daniel Ott · So entstehen diese Seiten

Zu den Aufgaben
Auf einen Blick

Laplace-Regel: P = Anzahl günstige Ergebnisse : Anzahl mögliche Ergebnisse.

Werte: 0 = unmöglich, 1 = sicher, alles dazwischen als Bruch, Dezimalzahl oder Prozent.

Relative Häufigkeit: wie oft etwas eingetreten ist, geteilt durch die Anzahl der Versuche.

Beispiele mit dem Würfel

EreignisgünstigmöglichP
eine 6161/6
gerade Zahl3 (2, 4, 6)63/6 = 1/2
größer als 42 (5, 6)62/6 = 1/3
keine 6565/6
eine 7060 (unmöglich)

Bruch, Dezimalzahl, Prozent

1/2 = 0,5 = 50 %
1/4 = 0,25 = 25 %
3/5 = 0,6 = 60 %

Versuch und Wahrscheinlichkeit

Typische Fehler

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Antwort eintippen, dann „Prüfen“. Erst ein Hinweis, die Lösung erst nach einem eigenen Versuch. Dezimalzahlen mit Komma, Einheit weglassen.

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