Mathe · Klasse 2 und 3

Das Einmaleins lernen

Das kleine Einmaleins sind alle Malaufgaben von 1 · 1 bis 10 · 10. Man muss nicht alle 100 Aufgaben einzeln auswendig lernen: Mit wenigen Kernaufgaben und ein paar Tricks lassen sich die anderen schnell ableiten. Hier gibt es die Erklärung, typische Fehler und dreizehn Aufgaben mit Sofort-Kontrolle.

Stand: Oktober 2026 · Verantwortlich: Daniel Ott · So entstehen diese Seiten

Zu den Aufgaben
Auf einen Blick

Malnehmen heißt: gleiche Zahlen zusammenzählen. 3 · 4 = 4 + 4 + 4 = 12.

Kernaufgaben: · 1, · 2, · 5 und · 10 sind die Ankerpunkte, von denen aus man weiterrechnet.

Tauschaufgabe: 3 · 8 = 8 · 3. Damit halbiert sich die Lernarbeit.

Was Malnehmen bedeutet

Bei 3 · 4 nimmt man die Zahl 4 dreimal: 4 + 4 + 4 = 12. Als Punktebild sind das 3 Reihen mit je 4 Punkten. Dreht man das Bild, sieht man 4 Reihen mit je 3 Punkten – das Ergebnis bleibt 12. Das ist die Tauschaufgabe.

3 · 4 = 12: drei Reihen mit je vier Punkten

Kernaufgaben: die Ankerpunkte

Von den Kernaufgaben zu den schweren Aufgaben

Nachbaraufgabe: 6 · 7 = 5 · 7 + 7 = 35 + 7 = 42
Von der Zehn zurück: 9 · 8 = 10 · 8 − 8 = 80 − 8 = 72
Verdoppeln: 4 · 7 = 2 · 7 + 2 · 7 = 14 + 14 = 28

Zur Malaufgabe gehört die Umkehraufgabe: 42 : 7 = 6, weil 6 · 7 = 42.

Typische Fehler

Jetzt üben: 13 Aufgaben mit Sofort-Kontrolle

Antwort eintippen oder antippen, dann „Prüfen“. Erst ein Hinweis, die Lösung erst nach einem eigenen Versuch. Brüche schreibst du so: 3/4, gemischte Zahlen so: 1 1/2, Dezimalzahlen mit Komma.

Für Eltern

So helfen Sie beim Einmaleins

Weiter lernen